
Partito lo scorso febbraio, Mesch (Material EncounterS with digital Cultural Heritage) è un progetto finanziato dall'Unione Europea all'interno del settimo programma su "ICT per l'accesso alle risorse cultuali" ha l'obiettivo di progettare, sviluppare e implementare strumenti per la creazione di esperienze interattive tangibili che colleghino la dimensione fisica di musei e mostre con pertinenti informazioni digitali cross-mediali, con nuove modalità.


In seguito al Convegno "Il Patrimonio Culturale Digitale verso Horizon 2020” tenutosi l'8 ottobre scorso a Roma, presso l'Istituto Luigi Sturzo, organizzato da AICI - Associazione Istituzioni Culturali Italiane, CNR Dipartimento Scienze Umane e Sociali, Patrimonio Culturale, EMA - European Museum Accademy, Fondazione Luigi Micheletti, Istituto Luigi Sturzo è stato costituito l'Intergruppo parlamentare “Cultura e Sviluppo” al quale hanno aderito circa 60 parlamentari.
AI Biblos è un esperimento di applicativo per dispositivi mobili con sistema operativo Android. Il progetto AI Biblos nasce per mettere a disposizione degli utenti, gratuitamente, un motore bibliografico in grado di restituire, oltre al classico repertorio bibliografico, anche la presentazione editoriale (solitamente curata dall’editore stesso) e l’indice completo del volume; il tutto è corredato dalla possibilità di effettuare ricerche su determinati campi o sull’intera scheda.
A Milano, nella sala Tiepolo della Fondazione Cariplo è stato presentato ARCHEOWIKI. Nuovi archeologi in Lombardia. Percorsi reali e virtuali, alla presenza di Piermario Vello, segretario generale di Fondazione Cariplo, Frieda Brioschi, presidente Wikimedia Italia, Grazia Maria Facchinetti, della soprintendenza per i Beni Archeologici della Lombardia, Filippo Del Corno, assessore alla Cultura del Comune di Milano.
E' SMartARt l'idea vincitrice di @diversity, il bando europeo per idee innovative nella cultura al quale hanno partecipato 263 idee e tra i quali sono stati nominati 50 progetti e scelte 12 idee vincitrici. L'idea progettuale è stata presentata da Paolo Mazzanti e Roberto Caldelli del Laboratorio Comunicazioni e Immagini (LCI), uno dei laboratori del Centro di Eccellenza MICC (Centro per la Comunicazione e l’Integrazione dei Media) dell’Università degli Studi di Firenze.
La ricostruzione digitale della Piana di Giza, nata dal progetto Giza 3D in collaborazione fra l’Università di Harvard, il Museum of Fine Arts di Boston e Dassault Systèmes, si arricchisce di sei nuovi monumenti, fra i quali la Sfinge con il relativo tempio.
VR in-a-box è un sistema stereoscopico "chiavi in mano" facile da trasportare, installare ed usare. Il sistema è composto da un PC, un proiettore 3D con occhiali ed emeitter, sistema audio, device utente, motore 3D realtime, un'applicazione di Realtà Virtuale, Realtà Aumentata e QR-codes.
Obiettivo del Concorso lanciato da Fondazione Italiana Accenture è realizzare nuova occupazione liberando le potenzialità del Terzo Settore per lo sviluppo del Paese, attraverso la valorizzazione dei beni culturali.
E' stato recentemente presentato al Museo Nazionale di Altino il progetto Le Origini di Venezia “Altino, Torcello. Dolci e salate. L’acqua alle origini di Venezia”, pensato dal Metadistretto Veneto dei Beni Culturali e vincitore tra del bando “I Beni culturali invisibili” indetto nel 2011 da Fondazione Telecom Italia. L’iniziativa vuole far scoprire i luoghi di origine di Venezia proponendo un percorso di conoscenza e approfondimento della civiltà di Altino e di Torcello.