Combinando l'archeologia tradizionale con la tecnologia 3D alcuni ricercatori della Lund University in Svezia hanno ricostruito virtualmente una casa a Pompei nel suo stato prima dell'euzione del Vesuvio migliaia di anni fa.
Combinando l'archeologia tradizionale con la tecnologia 3D alcuni ricercatori della Lund University in Svezia hanno ricostruito virtualmente una casa a Pompei nel suo stato prima dell'euzione del Vesuvio migliaia di anni fa.
È stata recentemente realizzata un'app per la visita del sito archeologico di Segesta, uno tra i più importanti e visitati siti archeologici della Sicialia. L'applicazione permette oggi ai visitatori di comprenderne la storia del luogo e la difficile stratificazione monumentale che ha pervaso le pendici di questo monte in 2500 anni, dalla fondazione greca, passando per la permanenza romana, fino al medioevo.
Si è conclusa Creathon, la maratona di creatività di LuBeC 2016 che ha visto la collaborazione di Samsung Italia e MiBACT, e il sostegno del Polo Tecnologico Lucchese e della Camera di Commercio di Lucca. Al termine dell'hackathon, durata 24 ore, le tredici squadre hanno presentato i propri progetti alla giuria, che ha infine eletto i 3 vincitori: al terzo posto, F.A.C.T.I, subito dietro al team Wi-Travel, piazzatosi al secondo posto, ma a vincere su tutti sono stati i tre giovani ragazzi del team Dark Side Ducks.
Nella seconda e ultima giornata di LuBeC - Lucca Beni Culturali, l’incontro internazionale dedicato allo sviluppo e alla conoscenza della filiera 'beni culturali - tecnologie - turismo' che si svolge ogni anno nella città toscana, il presidente del Cnr Massimo Inguscio ha ricevuto il premio Lubec 2016.
Siglato un accordo per lo studio e la realizzazione di un progetto di "museo diffuso" per la città di Catania all'interno delle linee metropolitane etnee, tra la Ferrovia Circumetnea (FCE) e l'Istituto per i Beni Archeologici e Monumentali (IBAM) del Consiglio Nazionale delle Ricerche di Catania al fine di creare un palinsesto strategico capace di abbinare la fruizione del trasporto pubblico con un'offerta di tipo museale basata sui beni culturali e paesaggistici, le componenti storiche monumentali, le risorse territoriali e la promozione turistica della città.
Inaugura domenica 2 ottobre alle ore 11:30 il nuovo Acquario Multimediale del Comune di Diamante, un nuovo centro per la valorizzazione del territorio, fortemente voluto dall’Amministrazione comunale di Diamante e finanziato dal Programma Operativo Regionale Calabria FESR 2007 - 2013 Linea di intervento: 5.2.3.2 – PISL: Welcome Costa dei Cedri, Porta di Apollo.
Si intitola “Riscopri Caravaggio” l’iniziativa nata dalla sinergia tra il Comune di Cremona e ARtGlass® per valorizzare in modo innovativo e accattivante il quadro San Francesco in Meditazione, recentemente restaurato da Mariarita Signorini e ambasciatore di Cremona in mostre nazionali e internazionali, l'ultima Caravaggio and the painters of the North al Museo Thyssen-Bornemisza di Madrid.
Venerdì 30 settembre alle ore 12 nella sala del Museo che ospita il capolavoro, il Sindaco di Cremona Gianluca Galimberti e Antonio Scuderi, CEO di ARtGlass/Capitale Cultura Group presenteranno la nuova esperienza di realtà aumentata che permetterà ai visitatori di apprezzare i risultati del restauro in modo immersivo.
È stata presentata l’installazione virtuale che consente di visitare via web la Mostra Terrae Motus, allestita presso la Reggia di Caserta. Il progetto, presentato oggi dal direttore della Reggia Mauro Felicori e da Sanzio Bassini, direttore del dipartimento Supercalcolo, Applicazioni e Innovazione del Cineca, è accessibile su web dal sito della Reggia.
È di alcuni giorni fa la conferma ricevuta dalle autorità cinesi che la mostra Meraviglie dello Stato di Chu potrà proseguire nelle tre sedi fino al 20 novembre 2016.
Creathon è la maratona di creatività per l’innovazione della cultura giunta quest’anno alla sua terza edizione, una sfida tra 15 team che avranno a disposizione 24 ore per sviluppare un'idea digitale per la cultura
Dal 27 al 30 ottobre 2016 si terrà a Paestum (Salerno, IT), nell'ambito della Borsa Mediterranea del Turismo Archeologico, la 10° edizione di Archeovirtual. ArcheoVirtual seleziona e presenta ogni anno numerose applicazioni scientifiche interattive che spaziano dall'archeologia virtuale alle ultime sperimentazioni nel campo della realtà aumentata e della robotica applicate al patrimonio culturale in genere, permettendo al visitatore una vera e propria esperienza immersiva nel passato. Quest'anno il tema principale sarà il paesaggio.
Ai 10 migliori progetti, selezionati a livello internazionale dal comitato scientifico, verranno ospitati all'interno della Borsa e presentati al pubblico.
Realtà virtuale, riprese a 360° e migrazione: questi gli atout di No Borders, primo documentario italiano in Realtà Virtuale, diretto da Haider Rashid che esplora la crisi dei migranti in Italia avvalendosi della partnership tecnologica di ETT S.p.A. e di cui Elio Germano è narratore ed intervistatore. Documentando l’esperienza dei volontari e degli spazi autogestiti dedicati all’accoglienza, il film si muove tra il Centro Baobab di Roma - dove molti migranti che transitano per la capitale si fermano nel loro tragitto verso nord - ed il presidio No Borders di Ventimiglia, città di frontiera diventata ormai simbolo dell’emergenza migranti e della lotta contro la chiusura delle frontiere.
Torna alla vita la Dama con l'ermellino di Leonardo Da Vinci: a Villa Medici del Vascello (San Giovanni in Croce, Cremona), un tempo dimora della celebre musa del genio rinascimentale ritratta nel dipinto ora conservato a Cracovia. Cecilia Gallerani - questo il suo nome - sarà animata dalla multimedialità più all’avanguardia sul mercato e racconterà la propria storia grazie alla realtà aumentata in un percorso multi-sensoriale arricchito da realtà virtuale e il video-mapping.
Anche quest'anno a LuBeC, convegno dedicato al settore Beni Culturali, Tecnologia e Turismo in programma il 13 e 14 ottobre a Lucca, la maratona di creatività CREATHON. Il taglio del nastro di CREATHON è previsto il 13 ottobre. La partecipazione è gratuita e rivolta a 15 team multidisciplinari che dovranno sviluppare un'idea digitale per favorire ed implementare il consumo di cultura.
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