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SLAM e Fotogrammetria: per un rilievo veloce e di qualità

L’utilizzo di più strumentazioni dotate di tecnologie diverse consente di affrontare i rilievi senza scendere a compromessi con la produttività, la resa grafica e la precisione del dato. È il caso del rilievo dimostrativo effettuato presso Piazzale Porta del Molo di Genova.
In questa occasione Microgeo ha impiegato l’innovativo Sistema Mobile Mapping ZEB HORIZON della GeoSLAM con la nuova camera ad alta risoluzione ZEB VISION e il Sistema fotogrammetrico telescopico 3D EYE.

SLAM e Fotogrammetria: per un rilievo veloce e di qualità

VIDALASER : FOIF A90 BASE-ROVER-STATICO

A90 FOIF è dotato di una scheda madre Hemisphere mod. P40 da 800 canali in grado di ricevere dati GPS, GLONASS, GALILEO, BEIDOU, SBAS, QZSS, L-BAND. P40 conferisce ad A90 una velocità di FIX ed una stabilità di misura formidabili. L’unità IMU di ultimissima generazione non è soggetta ad influenze da parte di oggetti metallici o campi elettromagnetici. La dotazione di serie non lascia spazio a compromessi.

VIDALASER : FOIF A90 BASE-ROVER-STATICO

Stonex Cube-3d – Software di Fotogrammetria ed elaborazione dati 3D

Cube-3d è un software di Fotogrammetria, per la mappatura e l'elaborazione di immagini aeree, dedicato agli specialisti del rilevamento del territorio. È in grado di trasformare con estrema precisione le immagini rilevate, creando mappe digitali altamente accurate e modelli 3D. Il programma può importare i rilievi Cube-a ed è completamente compatibile con le scansioni registrate Stonex e con qualsiasi “Nuvola di punti”  di terze parti.

Stonex Cube-3d – Software di Fotogrammetria ed elaborazione dati 3D

L'evocativo Qanat di Palermo: gemello digitale 3D grazie alla tecnologia SLAM di GeoSLAM

Le attuali strumentazioni per il rilievo 3D forniscono possibilità e prospettive di valorizzazione e conservazione nell’ambito dei Beni Culturali e Archeologici che fino a pochi anni fa erano impensabili.
Diventa cruciale oggigiorno fornire gli strumenti che consentano a chiunque di poter ammirare anche solo virtualmente i reperti, quali sculture, monumenti e manufatti di pregevole fattura che le civiltà del mondo antico ci hanno lasciato in eredità.
In questo contesto Microgeo è in grado di dare il suo contributo, fornendo gli strumenti più appropriati grazie alla propria esperienza pluriennale nel rilievo 3D.

L'evocativo Qanat di Palermo: gemello digitale 3D grazie alla tecnologia SLAM di GeoSLAM

Interactive Culture Experience, una piattaforma di gamification per la cultura

Secondo una delle definizioni più note, la gamification è “l’utilizzo di elementi di game design in contesti diversi dal gioco” (Deterding Sebastian, 2011). Ovvero, l’applicazione di meccaniche di gioco e tecniche specifiche di game design per ingaggiare e motivare gli utenti ad eseguire determinati azioni e a raggiungere determinati obbiettivi. La gamification usa l’interattività concessa dalle tecnologie digitali e, attraverso il divertimento (o entertainment/edutainment), rappresenta uno strumento estremamente efficace in grado di veicolare contenuti e messaggi di vario tipo mettendo al centro l’utente e il suo coinvolgimento attivo.

Interactive Culture Experience, una piattaforma di gamification per la cultura

Progetto AMOR - Advanced Multimedia and Observation services for the Rome cultural heritage

Il progetto AMOR - Advanced Multimedia and Observation services for the Rome cultural heritage - è una iniziativa NAIS nell'ambito del programma ARTES 20 IAP 5G per L'ART Business Applications Programme dell'Agenzia Spaziale Europea (ESA), cofinanziato dall'Agenzia spaziale Italiana (ASI). Le attività del progetto sono iniziate a novembre 2020 e avranno una durata di 24 mesi.

Progetto AMOR - Advanced Multimedia and Observation services for the Rome cultural heritage

Garantire una politica efficace per il patrimonio culturale europeo

Martedì 19 e mercoledì 20 gennaio scorsi, i membri del Parlamento europeo hanno votato riguardo l'importanza di una poltica efficace del patrimonio culturale. Nello specifico, in forza di ciò che è stato appreso dall'Anno europeo del patrimonio culturale nel 2018, i deputati al Parlamento europeo hanno espresso la volontà che l'EYCH (European Year of Cultural Heritage) abbia una solida eredità piuttosto che essere un evento sporadico. Il dibattito e la votazione sulla politica in materia di patrimonio culturale sono stati avviati da una "relazione di iniziativa", cioè una relazione proposta da una commissione riguardo una materia che necessita di una nuova legislazione. 

Garantire una politica efficace per il patrimonio culturale europeo

ARCHES un progetto europeo per superare le barriere di accesso all'arte

Con disabilità fisiche o cognitive, le categorie tradizionali come "cieco" o "difficoltà di apprendimento" sono talvolta troppo ampie e possono portare alla vittimizzazione. Il progetto ARCHES, finanziato dall'UE, guidato da VRVis, si è concentrato su una serie di esigenze di accesso, sfruttando la tecnologia attuale ed emergente per superare le barriere. Utilizzando metodi partecipativi, i ricercatori hanno creato strumenti tra cui: avatar video in lingua dei segni (una persona generata dal computer che offre informazioni in lingua dei segni), un'app del museo, un gioco per tablet orientato al museo (accessibile ai non vedenti) e il prototipo di un portatile stampante 2.5D per percezione visiva in grado di creare repliche tattili di capolavori (come i dipinti di Bruegel).

ARCHES un progetto europeo per superare le barriere di accesso all'arte

SAVE THE CULTURE – Il gioco per salvare la cultura

Save the culture è una campagna ideata e sviluppata per sensibilizzare il grande pubblico sulla crisi che sta colpendo il settore culturale.
Di fronte alla crisi che ha colpito il settore culturale per l’emergenza Coronavirus, Heritage – una PMI di Torino specializzata in progettazione, produzione e comunicazione di contenuti culturali attraverso tecnologie digitali – ha lanciato il progetto «SAVE THE CULTURE», una campagna di game design interattivo pensata per favorire la presenza dei musei online durante il lockdown e richiamare alla visita onsite dal momento della riapertura. Il progetto di game design si è basato su Interactive Culture Experience, una piattaforma innovativa progettata e sviluppata da Heritage per la gamification user-oriented di contenuti culturali.

SAVE THE CULTURE – Il gioco per salvare la cultura

Arriva lo streaming teatrale attraverso i luoghi del mistero di Roma

Paura della paura. Ci spaventa quello che non siamo capaci di fronteggiare, ma il mistero spesso può rivelarsi affascinante. Da Lovecraft a Dario Argento, un mondo fatto di oscurità leggendarie che prendono vita nelle menti di ognuno sotto diverse forme e che, dall’antichità fino ai nostri giorni, hanno dato vita ad opere letterarie, teatrali, cinematografiche di grande successo. La cultura Horror e Dark Fantasy sarà al centro di una iniziativa originale che
intende spargere lo spirito della cultura per non renderla “fantasma”, soprattutto in questo periodo con i teatri e i cinema chiusi in ottemperanza alle misure di sicurezza previste per il Covid - 19. Arriva così l’esperimento di TeatrOrror sulle rotelle, personaggi in movimento che non sostano ma corrono sui pattini attraversando alcuni luoghi del mistero di Roma, realizzato grazie alla collaborazione tra l’autrice, attrice e regista Mary Ferrara e l’associazione dei Pattinatori del Pincio (che nasce con lo scopo di far provare l'esperienza di pattinare per Roma a tutti e dare "brividi" a chi pattina già).

Arriva lo streaming teatrale attraverso i luoghi del mistero di Roma

Il Covid-19 e le sfide di mercato industria LiDAR 2020 - Previsioni per il 2026

Questo studio fa parte di una raccolta del mercato dei "Lidars High Tech" suddivisa nella sua interezza sulla base di tipologie, applicazioni, tendenze e opportunità, fusioni e acquisizioni, driver e restrizioni su una una portata globale. Lo studio dettagliato offre anche un'interpretazione del consiglio del settore dei Lidars High Tech da una varietà di punti dati raccolti attraverso fonti affidabili e verificate.

Il Covid-19 e le sfide di mercato industria LiDAR 2020 - Previsioni per il 2026

La tavoletta digitale per realizzare disegni animati

Wacom Intuos Pro è una tavoletta digitale che permette di effettuare disegni animati di vario tipo in maniera molto pratica e veloce. E' uno strumento molto interessante, sia da un punto di vista artistico che da un punto di vista scientifico, ed abbinato alla penna digitale Wacom Pro Pen 2, rende l'artista in grado di realizzare disegni e video senza grandi conoscenze di software complessi, o più in generale, senza grandi conoscenze del disegno al computer. E' una vera innovazione per i disegnatori che riescono ad imparare ad usarli! Gli permette infatti loro di concentrarsi sul disegno e di sfruttare al meglio le capacità che hanno, soprattutto se abbinati ai vari software che sono stati sviluppati per questi strumenti.

La tavoletta digitale per realizzare disegni animati

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